Os presentamos nuestro producto de ortografía para escribir sin faltas.
Leer más...
lunes, 27 de septiembre de 2010
lunes, 20 de septiembre de 2010
PIPO EN LA ESCUELA
Aquí os dejamos un video que han realizado en un colegio de USA donde han implementado PIPO en el aula.
¿Eres docente? ¿te interesa PIPO como software educativo? Puedes darte de alta en PIPO PROFESIONAL y contar con promociones especiales y descuentos atractivos para tu colegio.
Leer más...
¿Eres docente? ¿te interesa PIPO como software educativo? Puedes darte de alta en PIPO PROFESIONAL y contar con promociones especiales y descuentos atractivos para tu colegio.
Leer más...
Etiquetas:
colegios,
Video demo
lunes, 13 de septiembre de 2010
ACTIVIDADES NO INTERACTIVAS
En cada correo electrónico que enviamos para notificar noticias, novedades y ofertas de Pipo incluímos, además, actividades para imprimir y resolver. Pueden fotocopiarse y usarse en clase.
Estas son las últimas:
Nº6. Colorea con formas. E de Elefante.
Nº7. Abecedario de animales 1 (A-E).
Nº 8. Cuenta y dibuja flores.
Nº 9. Bajo el mar. Colorea, lee y escribe.
Nº 10. Abecedario de animales 2 (F-J).
Nº 11. Colorea con números. I de IGLÚ.
Recomiendo que se configure la impresora para que solo salga la imagen. En Internet Explorer se hace así: selecciona el icono impresora y se pulsa sobre "configurar página" y todas las opciones de "Encabezados y pies de página" se dejan con la opción "vacío". Leer más...
Estas son las últimas:
Nº6. Colorea con formas. E de Elefante.
Nº7. Abecedario de animales 1 (A-E).
Nº 8. Cuenta y dibuja flores.
Nº 9. Bajo el mar. Colorea, lee y escribe.
Nº 10. Abecedario de animales 2 (F-J).
Nº 11. Colorea con números. I de IGLÚ.
Recomiendo que se configure la impresora para que solo salga la imagen. En Internet Explorer se hace así: selecciona el icono impresora y se pulsa sobre "configurar página" y todas las opciones de "Encabezados y pies de página" se dejan con la opción "vacío". Leer más...
Etiquetas:
actividades para imprimir
lunes, 6 de septiembre de 2010
EL PLANETA TIERRA CON PIPO
PC & MAC CD-ROM
A partir de 5 años
Idioma: español.
Este producto trata conocimientos de áreas como la biología, la geología, la geografía física y humana, las ciencias ambientales... de forma que los niños puedan entender conceptos que a veces pueden resultar aburridos o muy complicados.
Consultar ficha
Desde el paisaje inicial se puede acceder a 7 temas, donde, mediante pequeños consejos, se dan pautas de actuación que se pueden ir aplicando fácilmente:
APRENDE A CUIDAR EL MEDIO AMBIENTE
Cada uno de ellos cuenta con explicaciones sencillas, ilustraciones y animaciones de cómo funciona la Tierra y cómo los seres humanos interactuamos con ella, además de diferentes juegos para poner en práctica y consolidar todo lo aprendido.
NUESTRA MISIÓN
Pipo ha encontrado un entorno gravemente dañado por problemas medioambientales; ayúdale a recuperarlo consiguiendo ecoregeneradores en cada juego.
A medida que se resuelven los juegos, se consiguen ecoregeneradores que daremos a Neuron, y poco a poco, recuperaremos el bosque dañado. Podremos ver paso a paso cómo cambia el bosque a medida que usemos los ecoregeneradores
CONOCE NUESTRO PLANETA Y ENTIENDE CÓMO FUNCIONA
Hay 14 juegos donde se consiguen objetivos ecológicos como añadir placas solares en la ciudad, crear un parque eólico, extinguir incendios, apagar luces, etc. Dependiendo de cada tema, aparecen unos u otros juegos:
PARA PC. Requerimientos mínimos: Windows Me/2000/XP/Vista (compatible con 64 bits)
Pentium II 700 Mhz con al menos 128 MB de RAM
Tarjeta gráfica SVGA, mínimo 800x600 y 16 bits.
Tarjeta de sonido compatible SoundBlaster.
Ratón y Unidad de CD-ROM
PARA MAC. Requerimientos mínimos:
Sistema operativo Mac OS X
PowerMac G4 a 1.25 o superior y al menos 256 MB de RAM
Unidad CD-ROM velocidad 24x mínimo
Leer más...
A partir de 5 años
Idioma: español.
Este producto trata conocimientos de áreas como la biología, la geología, la geografía física y humana, las ciencias ambientales... de forma que los niños puedan entender conceptos que a veces pueden resultar aburridos o muy complicados.
Consultar ficha
Desde el paisaje inicial se puede acceder a 7 temas, donde, mediante pequeños consejos, se dan pautas de actuación que se pueden ir aplicando fácilmente:
- La Tierra en el universo
- La estructura de la Tierra
- La atmósfera
- El agua
- Climas y biomas
- Nosotros en el planeta
- La energía
APRENDE A CUIDAR EL MEDIO AMBIENTE
Cada uno de ellos cuenta con explicaciones sencillas, ilustraciones y animaciones de cómo funciona la Tierra y cómo los seres humanos interactuamos con ella, además de diferentes juegos para poner en práctica y consolidar todo lo aprendido.
NUESTRA MISIÓN
Pipo ha encontrado un entorno gravemente dañado por problemas medioambientales; ayúdale a recuperarlo consiguiendo ecoregeneradores en cada juego.
A medida que se resuelven los juegos, se consiguen ecoregeneradores que daremos a Neuron, y poco a poco, recuperaremos el bosque dañado. Podremos ver paso a paso cómo cambia el bosque a medida que usemos los ecoregeneradores
CONOCE NUESTRO PLANETA Y ENTIENDE CÓMO FUNCIONA
Hay 14 juegos donde se consiguen objetivos ecológicos como añadir placas solares en la ciudad, crear un parque eólico, extinguir incendios, apagar luces, etc. Dependiendo de cada tema, aparecen unos u otros juegos:
- Limpia biomas: eliminar la basura
- La planta de reciclaje: clasificar basura
- El valle contaminado: identificar tipos de contaminación
- El monte: completar frases
- La calle: relacionar conceptos
- Las casas: parejas de conceptos
- La reserva forestal: test de conocimientos adquiridos
- ¿Dónde está...?: buscar conceptos
- Colorea: reconocimiento de los colores
- Pegatinas: ideal para los más pequeños
- Coloca textos: reconocer los conceptos básicos de los diferentes temas
- El parque eólico: acciones correctas e incorrectas
- Las placas solares: tipos de energía
- Puzle: potencia las habilidades de atención y concentración
PARA PC. Requerimientos mínimos: Windows Me/2000/XP/Vista (compatible con 64 bits)
Pentium II 700 Mhz con al menos 128 MB de RAM
Tarjeta gráfica SVGA, mínimo 800x600 y 16 bits.
Tarjeta de sonido compatible SoundBlaster.
Ratón y Unidad de CD-ROM
PARA MAC. Requerimientos mínimos:
Sistema operativo Mac OS X
PowerMac G4 a 1.25 o superior y al menos 256 MB de RAM
Unidad CD-ROM velocidad 24x mínimo
Leer más...
Etiquetas:
Juegos educativos,
medioambiente,
Planeta,
Video demo
lunes, 30 de agosto de 2010
lunes, 16 de agosto de 2010
DESCARGAS OFICIALES DE PIPO
¡De Internet a su Disco duro en cuestión de minutos!
No necesita ningún CD-ROM.
Compatible solo para Windows PC.
Las aventuras de Pipo también se pueden adquirir mediante descarga digital.
Puede descargar DEMOS GRATIS para probar los juegos y decidir si comprar y descargar los juegos completos a su PC. ¡Ya disponible todo el catálogo de idiomas!
¿CÓMO FUNCIONA?
1. Crear una cuenta de Pipo Descarga Digital.
2. Instalar el software de Pipo Descarga Digital.
3. Escoja las DEMOS o COMPRE los juegos.
4. Observe cómo se decargan e instalan sus juegos.
DECUBRA TODAS LAS VENTAJAS:
Todos los juegos de un vistazo.
Precio más reducido del formato digital.
Adquirir varias licencias.
¿Necesita ayuda o tiene preguntas? pipoayuda@cibal.es Leer más...
No necesita ningún CD-ROM.
Compatible solo para Windows PC.
Las aventuras de Pipo también se pueden adquirir mediante descarga digital.
Puede descargar DEMOS GRATIS para probar los juegos y decidir si comprar y descargar los juegos completos a su PC. ¡Ya disponible todo el catálogo de idiomas!
¿CÓMO FUNCIONA?
1. Crear una cuenta de Pipo Descarga Digital.
2. Instalar el software de Pipo Descarga Digital.
3. Escoja las DEMOS o COMPRE los juegos.
4. Observe cómo se decargan e instalan sus juegos.
DECUBRA TODAS LAS VENTAJAS:
Todos los juegos de un vistazo.
Precio más reducido del formato digital.
Adquirir varias licencias.
¿Necesita ayuda o tiene preguntas? pipoayuda@cibal.es Leer más...
Etiquetas:
Juegos educativos,
material digital,
software educativo
lunes, 9 de agosto de 2010
DESPIERTA TU MENTE CON PIPO
PC & MAC CD-ROM
A partir de 5 años
Idioma: español, inglés
Acompaña a Pipo en un viaje fantástico a bordo del galeón. Hazte a la mar con marineros, capitanes y aventureros; juntos exploraréis tierras y mares desconocidos mientras ejercitas tus neuronas.
¡Sube a bordo y explora tu inteligencia!
La edición especial incluye un Tangram y Cuaderno de Actividades
Consultar ficha
Desde el paisaje inicial, se puede acceder a 12 juegos. Cada uno de ellos cuenta con diferentes niveles donde se pueden conseguir hasta 5 medallas: bronce, plata, oro, platino y diamante.
Hay 3 grados de dificultad según la edad del jugador: grumete, marinero o capitán; adaptándose así, a las distintas capacidades de los niños.En sus niveles más difíciles, servirán para que los adultos o niños más mayores puedan ejercitar su mente a través de los diferentes juegos.
MEMORIA
La carga del buque: recuerda los sonidos
La clave del cofre: recuerda los números
Los estandartes: recuerda las figuras
CÁLCULO
Los cocoteros: cálculo mental
La balanza del puerto: equilibra la balanza
PERCEPCIÓN
La playa: ¿qué figuras necesitas?
El tapiz: ¿cuántas figuras hay?
LENGUA
El mapa del tesoro: sopas de letras
Las velas del galeón: pulsa las letras
Las escotillas: pulsa las sílabas
LÓGICA
El camarote: secuencias
Los barriles: tapa los huecos
Los juegos son los mismos en los tres rangos, lo que cambia es la dificultad para conseguir las medallas: el tiempo para resolverlo y la penalización por errores. Deben resolverse con la mayor rapidez posible, cuanto menos tiempo se tarde en superar un juego, la medalla tendrá más valor.
No obstante, se trata de juegos graduales, de manera que los niños irán adquieriendo mayor agilidad a medida que vayan entrenando. Por eso, los buenos resultados llegarán de forma progresiva.
Para más información: consulte la guía didáctica. Leer más...
A partir de 5 años
Idioma: español, inglés
Acompaña a Pipo en un viaje fantástico a bordo del galeón. Hazte a la mar con marineros, capitanes y aventureros; juntos exploraréis tierras y mares desconocidos mientras ejercitas tus neuronas.
¡Sube a bordo y explora tu inteligencia!
La edición especial incluye un Tangram y Cuaderno de Actividades
Consultar ficha
Desde el paisaje inicial, se puede acceder a 12 juegos. Cada uno de ellos cuenta con diferentes niveles donde se pueden conseguir hasta 5 medallas: bronce, plata, oro, platino y diamante.
Hay 3 grados de dificultad según la edad del jugador: grumete, marinero o capitán; adaptándose así, a las distintas capacidades de los niños.En sus niveles más difíciles, servirán para que los adultos o niños más mayores puedan ejercitar su mente a través de los diferentes juegos.
MEMORIA
La carga del buque: recuerda los sonidos
La clave del cofre: recuerda los números
Los estandartes: recuerda las figuras
CÁLCULO
Los cocoteros: cálculo mental
La balanza del puerto: equilibra la balanza
PERCEPCIÓN
La playa: ¿qué figuras necesitas?
El tapiz: ¿cuántas figuras hay?
LENGUA
El mapa del tesoro: sopas de letras
Las velas del galeón: pulsa las letras
Las escotillas: pulsa las sílabas
LÓGICA
El camarote: secuencias
Los barriles: tapa los huecos
Los juegos son los mismos en los tres rangos, lo que cambia es la dificultad para conseguir las medallas: el tiempo para resolverlo y la penalización por errores. Deben resolverse con la mayor rapidez posible, cuanto menos tiempo se tarde en superar un juego, la medalla tendrá más valor.
No obstante, se trata de juegos graduales, de manera que los niños irán adquieriendo mayor agilidad a medida que vayan entrenando. Por eso, los buenos resultados llegarán de forma progresiva.
Para más información: consulte la guía didáctica. Leer más...
Etiquetas:
Juegos de ingenio,
Juegos educativos online
Suscribirse a:
Entradas (Atom)



