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jueves, 12 de abril de 2012

VOWELS (LAS VOCALES)

El deletreo (spelling) en inglés es muy importante dado que el inglés no es un idioma fonético, es decir, no se escribe igual que se pronuncia. Seguro que habéis visto alguna película americana con los concursos de deletreo, que para los hispanohablantes tan extraños nos parecen. A diferencia del español, una palabra en inglés puede escribirse de muchas maneras.Os aconsejamos empezar por las vocales. Las más problemáticas son la "a" (ei), "e"(i) y la "i" (ai).

Pulsad en el siguiente enlace para acceder al juego de "The Clouds" como primera toma de contacto.


Y además, os dejamos este enlace para descargar e imprimir a alta calidad (PDF) unas páginas de actividades para colorear y practicar la caligrafía de las vocales en mayúsculas (para Preescolar o Infantil).


 

 


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martes, 10 de abril de 2012

JUEGA CON PIPO EN LA CIUDAD

¿Conoces "Juega con Pipo en la ciudad"? Si quieres hacer una visita rápida, puedes hacerlo viendo nuestro álbum de Picasa.

Es un juego educativo para niños y niñas de 3 a 7 años,  Sin embargo, puede utilizarse en otras edades, dependiendo de las necesidades y capacidades de cada sujeto. Los niños aprenderán muchas más cosas en la ciudad de Pipo: visitarán el supermercado, el circo, el zoo, el puesto de frutas y verduras, etc.

Cuenta con diversos juegos cuyos objetivos didácticos están relacionados principalmente con lectura y escritura: letras, sílabas, palabras, frases y vocabularo; y también con las matemáticas: contar, calcular, sumas y restas, lógica.

¿Quieres probarlo ahora mismo? Accede a las aventuras de PIPO ONLINE. O puedes adquirirlo de forma tradicional (cd-rom) TU OPINIÓN: Déjanos un comentario en esta entrada o contacta a través de las redes sociales como Twitter o Facebook. Leer más...

viernes, 9 de marzo de 2012

NOVEDADES DE MARZO DE LA NAVE ONLINE

La nave de PIPO ONLINE cuenta con ¡más de 5000 juegos interactivos!

Este mes novedades desde 0 hasta 10 años: PEQUES, INFANTIL, 1er CICLO Y 2º CICLO. Lee hasta el final para verlo TODO. Puedes dejarnos un comentario en esta entrada o contactar con nosotros a través de  Facebook o Twitter.

PEQUES (0-3 años) - Sección de uso del ratón. EL QUESO Y EL GATO. 
La mayoría de los niños a partir de los 3 años son capaces de aprender a manejar cualquier tipo de ratón, aunque recomendamos los ratones pequeños como de portátil, pues encajan mejor en su mano.
Uso del ratón en niños pequeños.
Este juego es útil para para desarrollar el movimiento coordinado con la ayuda del sonido y la iluminación. Dirigido a niños que se inician en el acceso al ordenador.

INFANTIL (3-6 años) - Sección Matemáticas. LOS PRIMEROS NÚMEROS.
Este menú cuenta ya con bastantes juegos para practicar los números del 1 al 10 con ejercicios variados y nivelados, como por ejemplo, una primera toma de contacto en la escena, identificar números con los helicópteros, contar globos y ranas, ordenar números con las abejas, etc.  Puede utilizarse de varias formas, dejando que los niños jueguen libremente por él u orientando el ejercicio. 

Hoy añadimos dos juegos que nos ayudan a aprender las grafías de los diez primeros números naturales.
Con los caracoles relacionamos la imagen del número con su grafía, contando con la ayuda del audio, que lo facilita bastante. Elegimos una imagen, y movemos el ratón por encima de las palabras hasta oír el mismo audio.
Después tenemos la oruga, donde se trata de teclear las letras de las palabras y con la que podremos practicar su deletreo y escritura.
Juego para relacionar la imagen de los números con su grafía. 
La oruga: juego para teclear las letras de palabras.


  • Quizás te interese también:

La sección de Infantil, cuenta también con otros menús para jugar con los números de manera más focalizada; en el primero se trabajan los números 1,2 y 3 y en el siguiente del 1 al 5.

PRIMER CICLO (6-8 años) - Sección Matemáticas. LAS TABLAS DE MULTIPLICAR.
En este juego se representan las 5 primeras tablas de multiplicar de forma muy gráfica, para que el niño las pueda entender, memorizar y practicar fácilmente en dos niveles de dificultad. A pesar de que va dirigido a niños a partir de 6 años, se puede usar con niños más pequeños, pues todas las acciones van acompañadas de audio, con lo que no es necesaria  la lectura.
Además, cuenta con la opción de "cantar las tablas", pulsando el botón "nota musical" Pipo les cantará toda la tabla y eso, ya desde Infantl, les encanta.
Las tablas de multiplicar.
En el nivel de Exposición no es necesario teclear la respuesta, simplemente movemos el barco con las flechas de la boya hasta conseguir la operación correspondiente y luego pulsamos OK o el botón "return" para confirmar la respuesta.
Las tablas de Multiplicar con Pipo

En el siguiente nivel, leemos la pregunta y luego hay que teclear la respuesta (mover el barco es opcional) y pulsar OK.


  • Quizás te puede interesar: 

La colección de juegos de Matemáticas por cursos desde 1º de Primaria hasta 6º. Disponibles en DESCARGA DIGITAL.


SEGUNDO CICLO (8-10 años) - Sección Matemáticas. ADJECTIVES.
Adjectives are describing words. They give us more information about the noun (that is the person, place or thing in your sentence). Let's practice them!
Los adjetivos son palabras que expresan cualidades y propiedades de los sustantivos. Presentamos cinco ejercicios para facilitar el aprendizaje de adjetivos habituales en Inglés, adquirir vocabulario y practicar la pronunciación.
 Adjectives: primero algunos ejercicios de traducción español-inglés .
Antonyms: relaciona adjetivos opuestos. 
Relaciona y completa frases según el dibujo.  
Adjectives: Clasifica los adjetivos.  
De todos ellos, se hace un seguimiento de aciertos, errores y porcentaje resuelto. Además se pueden elegir algunos juegos y configurar un menú de "Favoritos". 
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jueves, 15 de septiembre de 2011

NOVEDADES "VUELTA AL COLE" EN LA NAVE ONLINE

El ordenador es un medio muy atractivo de cara a los más jóvenes de la casa y puede ser un apoyo y complemento ideal a las actividades que se realizan en el aula, que reforzará lo que estén aprendiendo en clase.

En el apartado NAVE ONLINE, periódicamente añadimos nuevas actividades, organizadas por edades (de 2 hasta 12 años) y por asignaturas (lengua, matemáticas, inglés y conocimiento del medio).

¿Tienes alguna sugerencia o idea de mejora? Escribe a pipoayuda@cibal.es o conéctate al facebook de Pipo o contacta a través de twitter.

PEQUES (0-3 años): LOS PECES DE LAS VOCALES.
Lanza burbujas con el cangrejo y atrapa el pez que te indica Pipo. En esta actividad los pequeños identifican las vocales por su grafía y sonido.
Los peces de las vocales.
Tanto en la sección de Peques como en Infantil, recomendamos empezar con las mayúsculas pues sus formas son más fáciles de reconocer y recordar, pero tiene la posibilidad, mediante el botón "tipo de letra", de cambiar y jugar también con letra minúscula y letra enlazada.

INFANTIL (3-6 años) - Sección temáticos. LAS LETRAS Y EL TECLADO
En esta actividad presentamos las letras del abecedario de manera escrita y hablada; simplemente se trata de pulsar sobre las letras y escuchar su nombre.
El abecedario
Se presenta el abecedario al completo en dos formas: en orden alfabético (abc) y en el orden que aparecen en el teclado (Qwerty).


PRIMER CICLO (6-8 años) Sección Matemáticas. PROBLEMAS.
Pipo presenta dos modos para resolver problemas, en ambos se puede utilizar la calculadora, pues ya tenemos otras secciones dedicadas a cálculo y agilidad mental. Aquí de lo que se trata es de entender los enunciados y saber qué operaciones realizar. Al finalizar un ejercicio, automáticamente se pasa al siguiente.


MODO COMPLETA. En este modo, Pipo ayuda en el planteamiento del problema, extrayendo los datos que son clave y preparando la operación a realizar. En concreto, se han añadido ejercicios del Nivel 1
(nº 23 y 24)  y del Nivel 2 (nº23 y 24).
Los cuadros rojos se rellenan con números y los verdes con signos.

MODO RESUELVE. En este modo, el niño debe pensar cuáles son los datos importantes del enunciado y qué operación es la que debe aplicar para resolverlo. Teclea la operación con la calculadora  y quedará reflejada en la pantalla. Al tener la respuesta correcta, hay que pulsar sobre la flecha verde y elegir las unidades. En concreto, se han añadido ejercicios en el Nivel 1 (del 11 al 15), en el Nivel 2 (del  13 al 15) y del Nivel 3 (nº 11).



SEGUNDO CICLO (8-10 años) Sección Matemáticas. MIDIENDO EL TIEMPO
A estas alturas ya sabemos que los segundos, los minutos y las horas son medidas de tiempo. Intenta responder a las preguntas y problemas que te proponemos ¡todo un reto! (Nivel 2 y Nivel 3)


TERCER CICLO (10-12 años) Sección Lengua. TIPOS DE ORACIONES.
Según la actitud de la persona que habla, podemos clasificar las oraciones en varios tipos. Os presentamos 3 actividades para repasar y reforzar las oraciones: clasificando en el barco, completando oraciones con el pterodáctilo y respondiendo a las preguntas del test.
Si tienes dudas, puedes consultar una pequeña teoría pulsando sobre el botón "birrete".

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sábado, 19 de marzo de 2011

DESARROLLO INFANTIL

CARACTERÍSTICAS GENERALES
DEL DESARROLLO INFANTIL

En este pequeño artículo pretendemos ofrecer una serie de indicaciones que pueden ayudar a potenciar a que el aprendizaje de sus hijos sea más satisfactorio y rico.

En el desarrollo del niño, la primera infancia es la etapa fundamental para favorecer el crecimiento mental, emocional y social. Los estudios demuestran que los primeros años de vida son decisivos y cruciales para el desarrollo de la inteligencia, la personalidad y el comportamiento social. Hemos de ofrecerle varias experiencias de aprendizaje que permitan la adquisición de hábitos, conductas y habilidades para su desempeño en la vida futura.

Otro factor importante a tener en cuenta es el desarrollo de nuestro cerebro.
Se lleva a cabo en los primeros años, particularmente entre los 0-3 años. Nuestro cerebro empieza a funcionar antes de estar terminado. Los padres somos los primeros y más influyentes estimuladores del cerebro de nuestros hijos. Por ello, la infancia es un período importante para ello, siendo evidente que los estímulos y la emotividad del entorno influirán decisivamente en dicho desarrollo.

Cada niño es único y se desarrollará a su propio ritmo de adaptación personal, que hay que respetar. Mientras los pequeños evolucionan, necesitan diferentes tipos de estimulación e interacción para ejercitar sus habilidades y desarrollar otras nuevas. A cada edad, es esencial responder a las necesidades evolutivas de cada uno.

El juego es esencial en los niños, una vía de aprendizaje fabulosa. Les ofrece la estimulación necesaria y les ayuda al máximo en su potencial. Los primeros maestros de los niños son los padres. Aprenden primero en el hogar y por imitación. El juego es el trabajo y la tarea principal de los niños: a través de él expresan sus emociones, exploran, investigan, manipulan… en definitiva, aprenden y se desarrollan. Todos los juegos han de ser apropiados a cada edad, características y capacidades del niño.
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lunes, 6 de septiembre de 2010

EL PLANETA TIERRA CON PIPO

PC & MAC CD-ROM
A partir de 5 años
Idioma: español.
 
Este producto trata conocimientos de áreas como la biología, la geología, la geografía física y humana, las ciencias ambientales... de forma que los niños puedan entender conceptos que a veces pueden resultar aburridos o muy complicados.
Consultar ficha
Desde el paisaje inicial se puede acceder a 7 temas, donde, mediante pequeños consejos, se dan pautas de actuación que se pueden ir aplicando fácilmente:
  • La Tierra en el universo
  • La estructura de la Tierra
  • La atmósfera
  • El agua
  • Climas y biomas
  • Nosotros en el planeta
  • La energía

APRENDE A CUIDAR EL MEDIO AMBIENTE
Cada uno de ellos cuenta con explicaciones sencillas, ilustraciones y animaciones de cómo funciona la Tierra y cómo los seres humanos interactuamos con ella, además de diferentes juegos para poner en práctica y consolidar todo lo aprendido.
NUESTRA MISIÓN
Pipo ha encontrado un entorno gravemente dañado por problemas medioambientales; ayúdale a recuperarlo consiguiendo ecoregeneradores en cada juego.

A medida que se resuelven los juegos, se consiguen ecoregeneradores que daremos a Neuron, y poco a poco, recuperaremos el bosque dañado. Podremos ver paso a paso cómo cambia el bosque a medida que usemos los ecoregeneradores

CONOCE NUESTRO PLANETA Y ENTIENDE CÓMO FUNCIONA
Hay 14 juegos donde se consiguen objetivos ecológicos como añadir placas solares en la ciudad, crear un parque eólico, extinguir incendios, apagar luces, etc. Dependiendo de cada tema, aparecen unos u otros juegos:

  • Limpia biomas: eliminar la basura
  • La planta de reciclaje: clasificar basura
  • El valle contaminado: identificar tipos de contaminación
  • El monte: completar frases
  • La calle: relacionar conceptos
  • Las casas: parejas de conceptos
  • La reserva forestal: test de conocimientos adquiridos
  • ¿Dónde está...?: buscar conceptos
  • Colorea: reconocimiento de los colores
  • Pegatinas: ideal para los más pequeños
  • Coloca textos: reconocer los conceptos básicos de los diferentes temas
  • El parque eólico: acciones correctas e incorrectas
  • Las placas solares: tipos de energía
  • Puzle: potencia las habilidades de atención y concentración
Requerimientos técnicos de EL PLANETA TIERRA CON PIPO (recuerde que cada producto puede tener requerimientos distintos):


PARA PC. Requerimientos mínimos: Windows Me/2000/XP/Vista (compatible con 64 bits)
Pentium II 700 Mhz con al menos 128 MB de RAM
Tarjeta gráfica SVGA, mínimo 800x600 y 16 bits.
Tarjeta de sonido compatible SoundBlaster.
Ratón y Unidad de CD-ROM
PARA MAC. Requerimientos mínimos:
Sistema operativo Mac OS X
PowerMac G4 a 1.25 o superior y al menos 256 MB de RAM
Unidad CD-ROM velocidad 24x mínimo
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lunes, 16 de agosto de 2010

DESCARGAS OFICIALES DE PIPO

¡De Internet a su Disco duro en cuestión de minutos!
No necesita ningún CD-ROM.
Compatible solo para Windows PC.

Las aventuras de Pipo también se pueden adquirir mediante descarga digital.


Puede descargar DEMOS GRATIS para probar los juegos y decidir si comprar y descargar los juegos completos a su PC. ¡Ya disponible todo el catálogo de idiomas!

¿CÓMO FUNCIONA?
1. Crear una cuenta de Pipo Descarga Digital.
2. Instalar el software de Pipo Descarga Digital.
3. Escoja las DEMOS o COMPRE los juegos.
4. Observe cómo se decargan e instalan sus juegos.

DECUBRA TODAS LAS VENTAJAS:
Todos los juegos de un vistazo.
Precio más reducido del formato digital.
Adquirir varias licencias.
¿Necesita ayuda o tiene preguntas? pipoayuda@cibal.es
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viernes, 6 de agosto de 2010

ACTIVIDADES NO INTERACTIVAS

En el apartado de la Nave Online de PIPOCLUB periódicamente se incluyen nuevas actividades y juegos educativos.

En cada correo electrónico que se envía desde PIPO con noticias, ofertas y novedades también se incluye una actividad para resolver. Pueden fotocopiarse y usarse en clase. Esta semana: cuenta y dibuja flores.

Recomiendo que se configure la impresora para que solo salga la imagen. En Internet Explorer se hace así: selecciona el icono impresora y se pulsa sobre "configurar página" y todas las opciones de "Encabezados y pies de página" se dejan con la opción "vacío". Leer más...

jueves, 5 de agosto de 2010

EJERCICIOS DE COMPRENSIÓN LECTORA

Desde hace poco, cada vez que enviamos un correo electrónico a los suscriptores de PIPO ONLINE con noticias, novedades u ofertas, también incluimos una actividad para imprimir para infantil y primer ciclo. Puedes buscarla por la etiqueta "actividades para imprimir". Además, para los mayores, (de segundo o tercer ciclo), incluímos un ejercicio de comprensión lectora del cuento "EL SECRETO".

Desde aquí podéis acceder a los ejercicios de comprensión lectora publicados hasta el momento:
Entrega 1: a toque de silbato.
Entrega 2: gaviotas y delfines.
Entrega 3: como un amigo más.
Entrega 4: sola en casa.
Entrega 5: el sol se esconde.
Entrega 6: ¡bienvenido a mi fiesta!
Entrega 7: Flu se hizo un ovillo.

El mes que viene publicaremos más.
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martes, 3 de agosto de 2010

VAMOS A LEER CON PIPO 2

PC & MAC CD-ROM
De 5 a 8 años
Idioma: español

NUEVA EDICIÓN REVISADA Y MEJORADA

Es el segundo nivel de un método interactivo, con el cual el niño se inicia en el aprendizaje de sílabas compuestas, perfecciona la lectura de palabras y frases, a la vez que adquiere una mayor comprensión lectora.
Consultar ficha.

La lectura y la escritura son esenciales para aprender a comprender y expresarse en diferentes situaciones.


Nueva imagen mejorada, juego a pantalla completa, compatible PC y MAC, hojas de ejercicios y diplomas por sílabas, imprimibles, para colorear y completar.

¡La manera más eficaz de mejorar tu lectura y escritura!

El producto está estructurado en tres apartados:

Las Sílabas del Espacio: Incluye 5 ejercicios para aprender o reforzar la adquisición de sílabas.
Las Palabras del Planeta: Incluye 6 ejercicios centrados en el aprendizaje de palabras empleando las sílabas simples, compuestas, trabadas e inversas.
Las Frases de la Nave: Incluye 5 ejercicios enfocados al aprendizaje de la lectura y comprensión verbal y/o lectora a partir de frases y lecturas.

En el "Mapa Sideral" podemos observar los 25 grupos de sílabas a trabajar. Se empieza a jugar con el grupo de sílabas "AS" y progresivamente se van activando los siguientes grupos. Hay que jugar con todos los grupos de sílabas, obteniendo una carga de energía en cada uno. Debemos conseguir las 25 cargas para poder obtener el Diploma del Explorador Galáctico.

El orden de aprendizaje de los grupos de sílabas es: AS AL AN AR BRA CRA DRA FRA GRA JAR PRA TRA BLA CLA FLA GLA PLA GUE RRA LLA AB-AC AD-AG AM-AP AT-AZ TRANS
  • Las sílabas del espacio:
Las naves espaciales. Reconocer sílabas.
Las estrellas. Discriminar diferentes tipos de letra.
Los asteroides. Identificar sílabas.
Los lápices de colores. Colorear y aprender las sílabas.
Los ovnis. Ejercitar la memoria emparejando.
  • Las palabras del planeta:
Los cráteres. Reconocer palabras de forma global.
Los torpedos. Leer y buscar palabras.
La mina espacial. Teclear las letras de la palabra.
Los extraterrestres. Construir palabras.
Los robots. Reconocer las sílabas en las palabras.
Cuca astronauta. Adivinar la palabra oculta.
  • Las frases de la nave
El robotito. Completar frases.
El teclado sideral. Copiar frases.
El dictado espacial. Escuchar y teclear frases.
La abeja astronauta. Comprensión lectora
Mi diario de abordo. Escritura creativa.

¡FÁCILMENTE CONFIGURABLE PARA UN APRENDIZAJE PROGRESIVO!
El Tipo de Método: Progresivo o no (es decir, para pasar a la letra siguiente se ha de completar la actual o no).

Los Juegos Disponibles. En cada apartado se pueden activar o desactivar (eliminar) juegos.
Los Juegos Examen (los que llevan el icono lápiz y papel). Son aquellos que hay que superar obligatoriamente para obtener una carga de energía y pasar al grupo de sílabas siguiente.
El Tipo de Letra (por defecto es manuscrita) y el botón para cambiarla está disponible.
Los grupos de Sílabas y su secuencia.

PARA MÁS INFORMACIÓN: Consultar la guía didáctica
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martes, 20 de abril de 2010

APRENDE INGLÉS CON PIPO Nueva edición

PC & MAC CD-ROM
De 5 a 10 años
En español
EDICIÓN REVISADA Y MEJORADA
Una forma natural y divertida de aprender inglés. De la misma forma que se aprende la lengua materna, con Aprende Inglés con Pipo, ejercitarán el oído y se acostumbrarán a un montón de expresiones típicas en inglés.
Las principales áreas que se trabajan son: el vocabulario básico -hay más de 25 temas diferentes- las frases y estructuras gramaticales en inglés, las expresiones más corrientes, las partes del cuerpo, las horas, los colores…

ESTA NUEVA VERSIÓN INCLUYE:
Modo pantalla completa, hojas de ejercicios y objetivo lúdico, a medida que se resuelven los juegos conseguirán una piedra para ayudar al Beefeater a reparar la Torre de Londres.

Una vez se ha pulsado "Jugar" viajarás hasta la ciudad de Londres. Desde la orilla del
río Támesis podrás acceder a tres secciones con un total de 14 juegos.
LOS TEMAS
Los temas tratados en este producto son:
1. La casa 2. La cocina 3. El dormitorio 4. El baño 5. El salón
6. El parque 7. Frutas y verduras 8. La calle 9. El colegio 10. La playa
11. El supermercado 12. Los vehículos 13. Los adjetivos 14. Días, semanas y
meses 15. Los verbos 16. Los adverbios 17. El tiempo atmosférico
18. Animales salvajes 19. A. acuáticos 20. A. domésticos 21. La familia
22. Las partes del cuerpo 23. La ropa 24. Las preposiciones 25. Las horas
26. Los números 27. Los colores 28. En el patio 29. Al salir del cole

LOS JUEGOS DE "APRENDE INGLÉS CON PIPO"
El submarino (vocabulario): juegos generales
Los peces. Busca la palabra en inglés.
La máquina de las palabras. Busca la imagen.
Las pulgas. Relaciona.
Las ostras. Parejas.

El autobús (vocabulario): juegos especiales
Las mariquitas. Preposiciones.
Pipo en la playa. Las partes del cuerpo.
Viste a Pipo y a Cuca. Prendas de vestir.
Colorea los dibujos. Los colores.
La familia de Pipo. Relaciones familiares.
Los relojes. La hora.
Las ovejitas. Números.

El avión: frases, expresiones y audición
Los perros. Traducción inglés-español.
Los monos. Traducción español-inglés.
Las tortugas. Construcción de frases.

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OTRAS OPCIONES DE JUGAR Y PRACTICAR INGLÉS:


- Producto "Aprende inglés con Pipo" disponible de descarga digital.



- Puede jugar desde cualquier ordenador conectado a Internet (PC, MAC, LINUX); suscríbase a La Nave de Pipo Online (sección de inglés) o, si lo prefiere, a "Aprende inglés con Pipo" de Las aventuras de Pipo Online .





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APRENDE A LEER CON PIPO 1 Nueva edición

¡EL MÉTODO MÁS EFICAZ PARA APRENDER A LEER JUGANDO!

PC & MAC CD-ROM
De 3 a 6 años
En español.
NUEVA EDICIÓN MEJORADA Y REVISADA
Aprende a leer con Pipo es un método interactivo y progresivo para aprender a leer. El programa es muy flexible para permitir ser adaptado a las diferentes metodologías de los maestros y a los diferentes ritmos de aprendizaje de los niños.

ESTA NUEVA VERSIÓN INCLUYE:
Modo pantalla completa, hojas de ejercicios de cada letra y hojas diploma para cada letra con opciones de impresión.
El objetivo lúdico del juego es terminar el mapa de la letras y llegar hasta el tesoro.
La edición especial incluye pegatinas y cuaderno.

APRENDERÁN DE UNA FORMA PROGRESIVA A LEER SÍLABAS, PALABRAS Y FRASES
En el mar se presentan las diferentes secciones de una cartilla: la letra y sus sílabas, las palabras y finalmente las frases. En cada sección, aparecen diferentes juegos donde se pondrá en práctica todo lo visto.

En todo momento se puede cambiar el tipo de letra: mayúsculas, minúsculas y enlazada (de caligrafía).

Sin modificar la configuración del programa, el juego permite un aprendizaje progresivo y dirigido automáticamente, donde se van introduciendo nuevas letras a medida que el niño va progresando. Este método resulta un complemento ideal al proceso de aprendizaje de la lecto-escritura.

El orden que se seguirá en el proceso de aprendizaje será:A L S N P T M RR R B D C Q H CH G GU F J Ñ Y Z V LL X K
Este comportamiento y los juegos a los que se tiene acceso pueden modificarse en la pantalla de configuración, ofreciendo una amplia gama de opciones para el ritmo de cada niño.
Incluye juegos "examen" que evalúan sus conocimientos y los motivan a mejorar su lectura. Puede cambiarlos desde "configuración" (tecla F8).


SECCIÓN DE LA CIGALA - JUEGOS DE LETRAS Y SÍLABAS
  • MEDUSAS. Identificar y discriminar letras. Escucha atentamente a Pipo y pulsa sobre todas las letras que te haya pedido.
  • COLOREA 1. Identificar sonido y grafía. Discriminar sílabas. Reforzar el aprendizaje de los colores.
  • BURBUJAS. Reconocer sílabas y asociar imágenes. Encaja la burbuja que te da el pez sobre otra que contenga la misma sílaba.
  • ESCARABAJO. Reconocer las sílabas en diferentes tipos de letra. Lleva al escarabajo de árbol en árbol, uniendo sílabas.
  • COLOREA 2. Nivel 2 para identificar sonido y grafía. Discriminar sílabas. Reforzar el aprendizaje de los colores.
  • ESTRELLAS. Aprender el recorrido que hay que seguir para escribir cada letra sobre papel. Pipo te enseña a escribir todas las letras de la cartilla. Para ello, une las estrellas de la letra siguiendo en orden ascendente la marcación por números.
  • TORTUGAS. Asociar las grafías a la lectura de las sílabas de la letra seleccionada. Pipo te propondrá buscar unas sílabas determinadas. Escucha bien y pulsa sobre la tortuga que lleve la sílaba mencionada.
  • COLOREA 3. Nivel 3, en modo pregunta, para identificar sonido y grafía. Discriminar sílabas.
  • RUINAS. Memorizar y discriminar sílabas. Tienes que buscar en las ruinas parejas de sílabas iguales. Permite que haya dos jugadores (representados cada uno por un personaje).
SECCIÓN DEL CANGREJO Y SECCIÓN DEL PEZ - PALABRAS
  • PECES. Reconocer de forma global las palabras. Asociar grafías. Encaja la burbuja en el pez que contenga la misma palabra.
  • PÁJAROS. Construir palabras a partir de sílabas. Discriminar grafías. Pulsa sobre el pájaro que lleva la sílaba necesaria para formar la palabra y llévalo hasta su lugar sobre el estante.
  • MONOS. Aprender las letras. Manipular el teclado. Secuenciar sucesivamente las letras. Usa el teclado de tu ordenador pulsando las letras de la palabra que dice Pipo y que aparecen en las hojas de los árboles de la selva.
  • CASTORES. Construir palabras a partir de sílabas. Discriminar grafías. Pulsa sobre el tronco del castor que lleva la sílaba necesaria para formar la palabra y llévalo hasta su lugar correspondiente en la orilla.
  • ARAÑAS. Perfeccionar la comprensión lectora y auditiva. Reconocer de forma global las palabras. Pulsa sobre la araña que lleva escrita la palabra que Pipo dicta.
  • SUBMARINOS. Reforzar la lectura de las palabras más sencillas de la cartilla. Asociar palabras con sus respectivas imágenes. Lee la palabra que aparece en el barco hundido y pulsa sobre el submarino que lleva la imagen correspondiente.
SECCIÓN DE LAS FOCAS - FRASES
  • ABEJAS. Construir frases. Discriminar palabras. Asociar grafías con sonido. Hay que ayudar a la abeja a montar la frase sobre el tronco. Para ello, selecciona las palabras de la copa del árbol y encájalas en en el tronco.
  • TUCÁN. Completar las frases. Discriminar palabras. Perfeccionar la comprensión lectora. Ayuda al tucán a seleccionar las palabras de la viga para completar las frases.
  • LIBÉLULAS. Desarrollar la comprensión lectora. Reforzar la memoria auditiva. Ayuda a la libélula a formar la frase que Pipo dice, sobre la canoa de Cuca.

OTRAS OPCIONES DE JUGAR Y PRACTICAR LECTURA Y LENGUA:
  • DESCARGA DIGITAL
    Producto "Aprende a leer con Pipo" disponible de .
  • LA NAVE DE PIPO ONLINE - sección de lengua -
    Suscríbase y podrá jugar desde cualquier ordenador conectado a Internet (PC, MAC, LINUX) o
  • LAS AVENTURAS DE PIPO ONLINE suscríbase y podrá jugar a "Aprende a leer con Pipo 1" desde cualquier ordenador conectado a Internet .
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