En esta entrada, ¡vamos a divertirnos y aprender los animales de la granja en español y en inglés!
Son unas hojas de actividades adecuadas para Infantil, Preescolar y Primer Curso de Primaria. Se pueden colorear los animales, repasar las letras de los nombres e intentar copiarlas en español y en inglés.
El vocabulario a trabajar es: pato, vaca, caballo, pollito, gallina, gallo, perro, gato, cerdo y oveja.
Trace the letters and color
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jueves, 29 de noviembre de 2012
ANIMALES DE LA GRANJA
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lunes, 29 de octubre de 2012
PIPO MEMO ZOO
¡Ya tenemos disponible una nueva app para iPhone, iPod Touch o iPad! (próximamente Android)
¡Vamos a jugar y divertirnos emparejando animales salvajes y escuchando el sonido que hacen!Además de entreteneros, desarrollaremos la concentración, el reconocimiento, la memoria y habilidades cognitivas.
Ha sido diseñado para adaptarse a todas las edades, ¡desde 2 años hasta los abuelitos! El juego presenta 2 modos de juego y permite ser adaptadoo para jugar con las cartas boca arriba (para los más pequeños) o boca abajo (todo un reto). Pueden jugar una y otra vez, es sencillo y se entretendrán de manera educativa en un coche, en un restaurante o de viaje.
CARTAS BOCA ARRIBA
Este modo es idel para los más pequeños, puedes empezar con tan solo 3 parejas y simplemente se trata de buscar figuras iguales. Es una forma de desarrollar las habilidades cognitivas en edades tempranas.
CARTAS BOCA ABAJO
Los más mayores desarrollarán su habilidades de memoria intentando buscar las parejas. Si juegas solo utiliza el botón "salvavidas", mira un momento los dibujos y ejercita tu retentiva.
Más de un jugador:
Un niño pulsa dos tarjetas, que automáticamente se giran boca arriba. Si son iguales, el jugador gana esa pareja y vuelve a probar. Si no son pareja, las tarjetas se vuelven boca abajo y el turno pasa a otro jugador. El juego continúa hasta que la última pareja. El ganador es el que tiene más parejas.
NIVELES
3 niveles de dificultad, para que puedan disfrutarlo niños de todas las edades.
Fácil: haz parejas en un tablero de 2x3.
Medio: haz parejas en un tablero de 4x3.
Difícil: haz parejas en un tablero de 5x4.
CARACTERÍSTICAS:
- Hasta 4 jugadores distintos.
- Desarrolla la memoria.
- Mejora la coordinación visomotora y la atención.
- Aprender animales salvajes y sus sonidos.
- gráficos coloridos.
- Pon o quita el audio y la música para un rato tranquilo.
- Resumen de resultados: parejas, turnos y tiempo
- Totalmente gratuito y sin anuncios.
FEEDBACK
No dudéis en contactar con nosotros para enviarnos vuestras ideas y propuestas para mejorar el juego. Podéis encontrarnos vía email: evaarrobacibal.es or Twitter: @juegospipo
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Let's have fun matching wild animals!
Besides keeping your kids entertained, they develope their concentration, recognition, memory, and cognitive abilities. No spoken language is used, so you can play with your child regardless of your English abilities.

SUITED TO ALL AGES
It is designed to suit all ages, from 2 year-olds to grandparents! The game features 2 modes of play and allows the player to define if they want the pieces to be facing up (for toddlers) or down (that's a challenge!). Kids will play it again and again, it's simple and they'll have fun in a car, a restaurant or while you're traveling.
CARDS FACE UP
This mode is ideal for younger children, you can start with 3 pairs and just find two identical pictures. This is a great way to start developing your child’s cognitive skills at an early age.
CARDS FACE DOWN
Older children can develop their memorization skills trying to match pairs of animals.
If you play alone, use the "lifebelt" button, look at the pictures just a moment and develope your memory.
More than one player:
The child clicks on two cards, which are automatically flipped to show the pictures. If the two pictures match, then that player wins the pair and plays again. If they do not match, they are automatically turned facedown again and play passes to other player. Play continues until the last pair has been matched. The winner is the player with the most pairs.
LEVELS
3 difficulty levels so that kids of all ages can enjoy the game.
Easy: find matching pairs in a 2x3 board.
Medium: find matching pairs in a 4x3 board.
Difficult: find matching pairs in a 5x4 board.
FEATURES
Up to 4 different players.
Develops memory.
Improve hand eye coordination and attention.
Learn farm animals and their sounds.
Colorful graphics.
Turn audio and music on and off for quiet time.
Score board: matches, turns, and time.
Totally free, without ads.
FEEDBACK
Please feel free to contact with us to send your ideas and comments to increase the quality of the app. You can find us via email: evaarrobacibal.es or Twitter: @juegospipo
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jueves, 4 de octubre de 2012
FARM ANIMALS
Do you want to color some farm animals and practise reading?
Here you have this great activity for Preschoolers or First Grade kids. To download a high quality PDF file click on the link. Which is your favorite animal? Leave us a comment on this post.
If you like animals, you may like our free app "PIPO ANIMAL MEMORY" available for iPhone, iPad, iPod Touch and Android devices.
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If you like animals, you may like our free app "PIPO ANIMAL MEMORY" available for iPhone, iPad, iPod Touch and Android devices.
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miércoles, 29 de agosto de 2012
PIPO ANIMAL MEMORY
¡Ya tenemos disponible una nueva aplicación de Pipo!
Edad: 1 - 99.
Idiomas: Español, English.
Plataformas: Android 2.3, Ipod, Iphone, Ipad
Also available in English
¡Nos divertiremos un montón emparejando animales! Además de entretener, desarrolla la concentración, el reconocimiento y la memoria.
PARA TODAS LAS EDADES
Ha sido diseñado para adaptarse a todas las edades, ¡desde 1 año hasta los abuelos! El juego presenta 2 modos de juego y permite ser adaptado para jugar con las cartas boca arriba (para los más pequeños) o boca abajo (interrogante) ¡todo un reto!.
Cartas boca arriba
Este modo es ideal para los más pequeños, puedes empezar con tan solo 3 parejas y simplemente se trata de buscar figuras iguales. Es una forma de desarrollar las habilidades cognitivas en edades tempranas.
Cartas boca abajo
Los más mayores desarrollarán su habilidades de memoria intentando buscar las parejas.
Si juegas solo utiliza el botón "salvavidas", mira un momento los dibujos y ejercita tu retentiva.
Si hay más de un jugador: un niño pulsa dos tarjetas, que automáticamente se giran boca arriba. Si son iguales, el jugador gana esa pareja y vuelve a probar. Si no son pareja, las tarjetas se vuelven boca abajo y el turno pasa a otro jugador. El juego continúa hasta que la última pareja. El ganador es el que tiene más parejas.
NIVELES
3 niveles de dificultad, para que puedan disfrutarlo niños de todas las edades.
Fácil: haz parejas en un tablero de 2x3.
Medio: haz parejas en un tablero de 4x3.
Difícil: haz parejas en un tablero de 5x4.
CARACTERÍSTICAS
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Edad: 1 - 99.
Idiomas: Español, English.
Plataformas: Android 2.3, Ipod, Iphone, Ipad
Also available in English
¡Nos divertiremos un montón emparejando animales! Además de entretener, desarrolla la concentración, el reconocimiento y la memoria.
PARA TODAS LAS EDADES
Ha sido diseñado para adaptarse a todas las edades, ¡desde 1 año hasta los abuelos! El juego presenta 2 modos de juego y permite ser adaptado para jugar con las cartas boca arriba (para los más pequeños) o boca abajo (interrogante) ¡todo un reto!.
Cartas boca arriba
Este modo es ideal para los más pequeños, puedes empezar con tan solo 3 parejas y simplemente se trata de buscar figuras iguales. Es una forma de desarrollar las habilidades cognitivas en edades tempranas.
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| Jugando con las cartas boca arriba en el primer nivel de dificultad. |
Los más mayores desarrollarán su habilidades de memoria intentando buscar las parejas.
Si juegas solo utiliza el botón "salvavidas", mira un momento los dibujos y ejercita tu retentiva.
Si hay más de un jugador: un niño pulsa dos tarjetas, que automáticamente se giran boca arriba. Si son iguales, el jugador gana esa pareja y vuelve a probar. Si no son pareja, las tarjetas se vuelven boca abajo y el turno pasa a otro jugador. El juego continúa hasta que la última pareja. El ganador es el que tiene más parejas.
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| Dos jugadores y las cartas boca abajo en el nivel 2. |
3 niveles de dificultad, para que puedan disfrutarlo niños de todas las edades.
Fácil: haz parejas en un tablero de 2x3.
Medio: haz parejas en un tablero de 4x3.
Difícil: haz parejas en un tablero de 5x4.
CARACTERÍSTICAS
- Hasta 4 jugadores.
- Desarrolla la memoria.
- Mejora la coordinación visomotora y la atención.
- Aprender animales de la granja y sus sonidos.
- Gráficos llenos de color.
- Pon o quita el audio y la música para tener un rato más tranquilo.
- Resumen de resultados por partida: parejas, turnos y tiempo.
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viernes, 3 de agosto de 2012
ANIMALES DE LA GRANJA
¿Quieres colorear algunos animales de la granja y practicar un poquito de lectura? Aquí os dejamos esta actividad ideal para Infantil , educación preescolar o primer curso de Primaria. Pulsa sobre el siguiente enlace para poder descargar un archivo PDF de alta calidad.
¿Cuál es tu animal favorito? Déjanos tu comentario en esta entrada.
¿Sabías que Pipo tiene una aventura para ayudarte a conocer los diferentes animales de nuestro planeta? Si quieres, desde la Sección Online, puedes probar ahora mismo alguno de estos juegos, entre muchos otros.
También desde las asignaturas de Lengua Castellana y de Inglés, (pulsa los enlaces para saber más) se practica vocabulario relacionado con animales en distintas escenas: animales domésticos, acuáticos y salvajes. Todas ellas van acompañadas de un montón de juegos para practicar el vocabulario y diferentes tipos de letra para adaptarse a los usuarios.
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¿Cuál es tu animal favorito? Déjanos tu comentario en esta entrada.
¿Sabías que Pipo tiene una aventura para ayudarte a conocer los diferentes animales de nuestro planeta? Si quieres, desde la Sección Online, puedes probar ahora mismo alguno de estos juegos, entre muchos otros.
También desde las asignaturas de Lengua Castellana y de Inglés, (pulsa los enlaces para saber más) se practica vocabulario relacionado con animales en distintas escenas: animales domésticos, acuáticos y salvajes. Todas ellas van acompañadas de un montón de juegos para practicar el vocabulario y diferentes tipos de letra para adaptarse a los usuarios.
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miércoles, 13 de junio de 2012
MEDIO DE PRIMER CICLO (6-8 años)
Uno de los objetivos escolares es promover el conocimiento del medio, donde los temas centrales son la naturaleza, el medio social y la tecnología. Su estudio es importante pues expone a los niños a contenidos sobre ellos mismos, (cómo es su cuerpo); sobre su entorno físico y lo que ocurre en él, (saber cómo es el espacio que les rodea, el lugar en el que viven), así como conocer otros seres vivos con los que se relacionan y conviven.
En la Nave de Pipo Online se trabaja esta asignatura en la sección de Temáticos. En ella, se repasa el cuerpo humano, los animales, la geografía, el planeta, las plantas, etc.
LOS ANIMALES
Aquí el niño podrá conocer los animales más cercanos y trabajar sus características básicas. Pulsando sobre las imágenes escucharemos y leeremos con Pipo las palabras. Son ejercicios ayudan a ampliar vocabulario y a relacionar imágenes con las correspondientes características.
Escenas de animales domésticos, animales en el zoo y animales acuáticos
Juegos para repasar las diferentes clasificaciones de animales: mamíferos, peces, anfibios, aves, reptiles e insectos y algunos de los animales más conocidos que pertenecen a cada uno de ellos. En las canoas los clasificaremos según sus características físicas: ¿tienen pelo? ¿tienen aletas? ¿ponen huevos?
Conocer los sonidos de los animales en dos niveles, primero el sonido en sí y, luego, su verbo.
GEOGRAFÍA
Mediante escenas donde podrá pulsar sobre el mapa físico y descubrir lo que característico de la zona, el niño trabajará los siguientes lugares: Europa Oriental, Europa Occidental, Escandinavia, América del Norte y Central, América del Sur, el mapa del mundo (con los continentes, océanos y desiertos más conocidos) y accidentes geográficos.
Cada uno de ellos tiene su propio juego de pegatinas donde se trata de colocar la imagen que aparece en el lugar adecuado. Con estos juegos le ayudará a conocer la ubicación de distintos elementos y también conocer algunas de las características de los distintos países.
EL CALENDARIO
Podemos aprender el vocabulario del calendario mediante diferentes actividades. Primero, la escena, para presentar los meses y los días de la semana simplemente pulsando sobre las imágenes del fondo.
Luego los juegos de colocar pegatinas y puzle con las opciones para el hemisferio norte y para el hemisferio sur. El puzle de los meses que consiste en colocar las piezas en el orden correcto ayuda a aprender las estaciones del año.
EL UNIVERSO
Aquí estudiamos cuatro escenarios: la Tierra, el sistema solar, la Luna y las constelaciones (en el hemisferio norte y el hemisferio sur).
Cada una de ellas, cuenta con dos actividades: la presentación, en la que el niño podrá ir pulsando sobre las imágenes de fondo y así conocerá el vocabulario de las escenas y, la otra actividad, que es el juego de pegatinas donde deberá tomar las pegatinas y colocarlas en su lugar, de esta manera le ayudamos niño a asimilar varios conceptos.
MÚSICA
Hay tres escenarios distintos: la orquesta clásica, la banda de rock y las familias de los instrumentos. El niño deberá pulsar sobre los objetos del fondo para conocer el vocabulario de cada escena y, así, escuchar y leer las palabras con Pipo.
Y también varios juegos. Con "El coche de Cuca" podrá aprender a diferenciar instrumentos, con "El xilófono" debe repetir la nota que se le indica en el xilófono siguiendo también las notas de la melodía escrita en el pentagrama, con "Las arañitas" el juego consiste en escuchar y aprender las nota en el pentagrama,
Cuca cantaba la rana es otra sección de música que consiste en un karaoke dónde el niño podrá seguir las canciones gracias a la aparición de la letra de la canción para que el niño pueda seguirla fácilmente, así se estimula su memoria.
CUERPO HUMANO
Mediante los tres escenarios diferentes del cuerpo humano (delante, detrás y la cara) el niño conocerá los nombres de las partes exteriores del cuerpo primero pulsando los elementos en la escena, y, después, con los juegos de pegatinas donde deberá colocar cada parte en su lugar, y en el de caracoles donde se relacionan imágenes y textos.
También repasamos la nutrición con la pirámide nutricional, que nos indica aquelllos tipos de comida de los que no debemos abusar y aquellos que han de ser la base de nuestra alimentación..
LAS PLANTAS
Aprende las partes que componen una planta con la pulsación de los objetos del fondo así podrás ver cómo se escriben y cómo suenan cada una de ellas.
LOS COLORES
Normalmente a esta edad, ya tienen más que sabidos los colores, pero no está de más de vez en cuando repasarlos. El niño podrá colorear de manera libre para desorrollar su creatividad y su parte artística o por zonas donde las zonas estarán indicadas con un color específico. Y también mediante el juego de pegatinas dónde deberás colocar cada pegatina en su lugar.
EL MEDIO AMBIENTE
Aprende a cuidar el medio ambiente mediante diferentes juegos. Practicamos la clasificación de residuos en función de un concepto determinado y asimilaremos qué podemos tirar en cada contenedor, a conocer los diferentes tipos de contaminación y a concienciar de la importancia de mantener limpio nuestro entorno.
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En la Nave de Pipo Online se trabaja esta asignatura en la sección de Temáticos. En ella, se repasa el cuerpo humano, los animales, la geografía, el planeta, las plantas, etc.
LOS ANIMALES
Aquí el niño podrá conocer los animales más cercanos y trabajar sus características básicas. Pulsando sobre las imágenes escucharemos y leeremos con Pipo las palabras. Son ejercicios ayudan a ampliar vocabulario y a relacionar imágenes con las correspondientes características.
Escenas de animales domésticos, animales en el zoo y animales acuáticos
![]() |
| 3 escenas para conocer el vocabulario de animales acuáticos, domésticos y salvajes. |
GEOGRAFÍA
Mediante escenas donde podrá pulsar sobre el mapa físico y descubrir lo que característico de la zona, el niño trabajará los siguientes lugares: Europa Oriental, Europa Occidental, Escandinavia, América del Norte y Central, América del Sur, el mapa del mundo (con los continentes, océanos y desiertos más conocidos) y accidentes geográficos.
EL CALENDARIO
Podemos aprender el vocabulario del calendario mediante diferentes actividades. Primero, la escena, para presentar los meses y los días de la semana simplemente pulsando sobre las imágenes del fondo.
Luego los juegos de colocar pegatinas y puzle con las opciones para el hemisferio norte y para el hemisferio sur. El puzle de los meses que consiste en colocar las piezas en el orden correcto ayuda a aprender las estaciones del año.
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| Los meses del calendario. |
Aquí estudiamos cuatro escenarios: la Tierra, el sistema solar, la Luna y las constelaciones (en el hemisferio norte y el hemisferio sur).
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| Conceptos y vocabulario importante acerca de nuestro planeta en el espacio. |
MÚSICA
Hay tres escenarios distintos: la orquesta clásica, la banda de rock y las familias de los instrumentos. El niño deberá pulsar sobre los objetos del fondo para conocer el vocabulario de cada escena y, así, escuchar y leer las palabras con Pipo.
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| En cualquier escena de vocabulario podemos cambiar el tipo de letra |
en el juego de los pajaritos, podrá aprender a colocar las notas en el pentagrama y en el juego del piano, pulsar la tecla correcta .
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| Clasifica los instrumentos |
CUERPO HUMANO
Mediante los tres escenarios diferentes del cuerpo humano (delante, detrás y la cara) el niño conocerá los nombres de las partes exteriores del cuerpo primero pulsando los elementos en la escena, y, después, con los juegos de pegatinas donde deberá colocar cada parte en su lugar, y en el de caracoles donde se relacionan imágenes y textos.
![]() |
| Conocer las partes del cuerpo: delante, detrás y la cara. |
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| Relaciona cada imagen con su texto con apoyo de audio. |
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| Nutrición: la pirámide nutricional en Primer Ciclo de Primaria |
Aprende las partes que componen una planta con la pulsación de los objetos del fondo así podrás ver cómo se escriben y cómo suenan cada una de ellas.
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| Las plantas en Primer Ciclo de Primaria |
Normalmente a esta edad, ya tienen más que sabidos los colores, pero no está de más de vez en cuando repasarlos. El niño podrá colorear de manera libre para desorrollar su creatividad y su parte artística o por zonas donde las zonas estarán indicadas con un color específico. Y también mediante el juego de pegatinas dónde deberás colocar cada pegatina en su lugar.
EL MEDIO AMBIENTE
Aprende a cuidar el medio ambiente mediante diferentes juegos. Practicamos la clasificación de residuos en función de un concepto determinado y asimilaremos qué podemos tirar en cada contenedor, a conocer los diferentes tipos de contaminación y a concienciar de la importancia de mantener limpio nuestro entorno.
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| Escena para conocer los diferentes tipos de basura y contenedores |
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viernes, 8 de junio de 2012
NOVEDADES DE JUNIO EN LA NAVE ONLINE
Con las actividades diarias como deportes, jugando en el parque o leyendo cuentos estimulamos a nuestros pequeños. Y también con los juegos educativos PIPO. Podemos sentarnos algunas tardes o el fin de semana frente al ordenador o desde nuestro móvil y compartir un ratito especial. Elige, de las actividades que ofrecemos, aquellas más adecuadas a tu hijo. Si quieres puedes crear tu menú de "Favoritos" para juntar aquellos juegos que te parezcan más interesantes.
Desde Pipoclub siempre recomendamos mejor varias días de sesiones cortas e intentar no superar una hora frente el ordenador.
JUEGOS PARA PEQUES (0-3 años) - Sección de vocales. COLOREA
5 juegos repartidos entre los distintos menús de vocales. Un juego muy fácil donde tan solo han de colorear y pensar la palabra empieza por... (árbol, elefante, isla, oso, uva). Los adultos podemos reforzar el aprendizaje, diciendo "A de Árbol".
JUEGOS PARA NIÑOS DE PRIMER CICLO (6-8 años)
Sección de Temáticos (Medio). ANIMALES
Ya en primer ciclo, los niños no solo han de conocer los nombres de algunos animales, sino que en clase, ya se aprenden algunas características de cada uno de ellos: cómo nacen; si tienen plumas, pelo o escamas; cómo respiran, etc. A partir de sus características podemos clasificarlos.
Así, en estos cursos, se introducen los mamíferos, los reptiles, las aves, los peces, los anfibios y los insectos. Pipo te presenta 3 niveles para identificar algunos animales mientras juegas con Cuca, la hermana de Pipo, y el robot Neuron. En Nivel 1: mamíferos, aves y peces. En Nivel 2: reptiles, anfibios e insectos. Y, por último, Nivel 3: un repaso de todos.
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| Animales en Primer Ciclo de Primaria. Pulsa el animal que encaja con la descripción. |
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| Los juegos de la Nave Online de animales en Segundo Ciclo. |
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| La aventura "Los animales con Pipo" para Primaria. |
O también en la aventura de "Los animales con Pipo" donde, además de averiguar cosas sobre mamíferos, reptiles, aves... podrás acceder a varios ecosistemas o biomas con un montón de juegos (está disponible la guía didáctica gratuita).
SEGUNDO CICLO (8-10 años)
Sección de Matemáticas. MEDIDAS DE PESO
El peso es la fuerza necesaria para levantar o arrastrar un objeto y el kilogramo es la unidad fundamental para medir pesos. ¿Sabías que una ballena recién nacida pesa unas 3 toneladas? ¿Sabes cuántos kilos es eso? Con estos ejercicios pondremos en práctica nuestros conocimientos sobre masa y peso.
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| Relaciona las medidas de peso (Segundo Ciclo) |
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| Completa el esquema de pesos. |
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| Equilibrar o averiguar con medida de Masa (kg, g) y de Capacidad (l) |
Masa (T, kg, g) y capacidad (l, dl, cl),
incluyendo el uso de decimales.
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| Masa (kg, hg, dag, g, dg, cg, mg) y capacidad (kl, hl, dal, l, dl, cl, ml) |
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| Capacidad: kl, hl, dal, l, dl, cl, ml, m3, dm3, cm3 |
TERCER CICLO (10-12 años) - Sección de Matemáticas.
LA RECTA ENTERAMediante un test vamos a repasar los números enteros. Hay preguntas sobre la recta entera y también sobre los números enteros en la vida cotidiana.
Si quieres practicar comparar y ordenar números enteros, accede a los niveles 5 y 6 del juego del GORILA en comparaciones.
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| Comparaciones de números enteros |
![]() |
| Coloca los puntos en las coordenadas. |
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