jueves, 29 de abril de 2010

VÍDEOS DEMOSTRATIVOS DE LA NAVE DE PIPO ONLINE

¿Qué es la nave de Pipo Online?

Es una colección de miles de actividades y recursos educativos online para niños de entre 2 y 12 años (Educación Infantil y Primaria).

Las actividades están divididas por edades y asignaturas. Con nuestros vídeos de menos de 4 min. podrá hacer una visita rápida y conocernos mejor.

Si quiere probarlo entre en la dirección de internet: www.pipoclub.com/online/desde cualquier ordenador Windows, MAC o Linux.

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martes, 27 de abril de 2010

Vídeo demostrativo de la nueva edición de matemáticas con Pipo

Si no tiene tiempo, pero desea conocer rápidamente la nueva edición de la aventura "matemáticas con Pipo", le proponemos que vea nuestro VIDEO DEMO. Leer más...

martes, 20 de abril de 2010

GEOGRAFÍA CON PIPO Nueva edición

PC & MAC CD-ROM
De 4 a 12 años
Multi-idioma: Español, Inglés y Catalán
NUEVA EDICIÓN REVISADA Y MEJORADA

Este completísimo producto está diseñado para que los niños aprendan conceptos de geografía de manera intuitiva y divertida. Con Pipo viajarán por el mundo y descubrirán los lugares más extraordinarios de la Tierra. Visitarán París, la selva Amazónica, el desierto del Sáhara y muchos sitios más.
Consultar la ficha.

ESTA NUEVA VERSIÓN INCLUYE:
Modo pantalla completa e imprimir mapas mudos. El objetivo lúdico del juego es conseguir monedas para construir un avión. La edición especial incluye pegatinas y cuaderno.


Si has elegido JUGAR, entraremos en el planisferio terrestre desde donde tienes 2 opciones:

  • Pulsar sobre el barco e ir a los 9 Juegos Geográficos.
  • Pulsar sobre una zona del mundo, viajar hasta ella… Y una vez allí, pulsar sobre el tren donde se esconden 10 Juegos de Mapas de la zona.

LOS JUEGOS GEOGRÁFICOS
El castillo de puntos: Une los puntos para dibujar los continentes.
El laberinto: Conceptos de orientación y dirección.
Los helicópteros: Aprende los mares, ríos, montañas y lagos de todo el mundo.
Crea tu país: Orientación en el espacio.
Los puzzles: Aprende los continentes.
Las cometas: Los accidentes geográficos más importantes.
Los globos: Los husos horarios del mundo.
La brújula: Los puntos cardinales. Navegar con la brújula.


LOS MAPAS
Desde el planisferio podemos acceder a cada una de las 15 zonas geográficas en las que se ha dividido la Tierra:

Europa Occidental, Europa Oriental, Escandinavia,
Rusia y Países del Este, Extremo Oriente, Asia Meridional,
Norte de África, Sur de África, Oriente Medio,
Sudeste Asiático, Oceanía, América del Norte y Central,
América del Sur, Ártico y Antártida.


tenemos la posibilidad de ver el mapa de 3 maneras: físico, político y una visión mixta.


LOS JUEGOS DE MAPAS
Pegatinas: Encaja las pegatinas en su lugar.
Encajar países: Aprenderás a ubicar todos los países en el mapa.
El colibrí: Estudiarás todos los países del mundo.
Colorear: Te divertirás coloreando los mapas de todo el mundo.
El dirigible: Sitúa y aprende las representaciones culturales más importantes.
La cigüeña: Aprenderás las capitales correspondientes a cada país.
Las banderas: Coloca las banderas en su país.
Navegar: Navega con Pipo por todo el planeta y aprenderás la latitud y longitud.
Los gatos: Repasarás las capitales de cada país.
Parejas: Haz parejas con las banderas.
PARA MÁS INFORMACIÓN: consulta la guía didáctica Leer más...

APRENDE INGLÉS CON PIPO Nueva edición

PC & MAC CD-ROM
De 5 a 10 años
En español
EDICIÓN REVISADA Y MEJORADA
Una forma natural y divertida de aprender inglés. De la misma forma que se aprende la lengua materna, con Aprende Inglés con Pipo, ejercitarán el oído y se acostumbrarán a un montón de expresiones típicas en inglés.
Las principales áreas que se trabajan son: el vocabulario básico -hay más de 25 temas diferentes- las frases y estructuras gramaticales en inglés, las expresiones más corrientes, las partes del cuerpo, las horas, los colores…

ESTA NUEVA VERSIÓN INCLUYE:
Modo pantalla completa, hojas de ejercicios y objetivo lúdico, a medida que se resuelven los juegos conseguirán una piedra para ayudar al Beefeater a reparar la Torre de Londres.

Una vez se ha pulsado "Jugar" viajarás hasta la ciudad de Londres. Desde la orilla del
río Támesis podrás acceder a tres secciones con un total de 14 juegos.
LOS TEMAS
Los temas tratados en este producto son:
1. La casa 2. La cocina 3. El dormitorio 4. El baño 5. El salón
6. El parque 7. Frutas y verduras 8. La calle 9. El colegio 10. La playa
11. El supermercado 12. Los vehículos 13. Los adjetivos 14. Días, semanas y
meses 15. Los verbos 16. Los adverbios 17. El tiempo atmosférico
18. Animales salvajes 19. A. acuáticos 20. A. domésticos 21. La familia
22. Las partes del cuerpo 23. La ropa 24. Las preposiciones 25. Las horas
26. Los números 27. Los colores 28. En el patio 29. Al salir del cole

LOS JUEGOS DE "APRENDE INGLÉS CON PIPO"
El submarino (vocabulario): juegos generales
Los peces. Busca la palabra en inglés.
La máquina de las palabras. Busca la imagen.
Las pulgas. Relaciona.
Las ostras. Parejas.

El autobús (vocabulario): juegos especiales
Las mariquitas. Preposiciones.
Pipo en la playa. Las partes del cuerpo.
Viste a Pipo y a Cuca. Prendas de vestir.
Colorea los dibujos. Los colores.
La familia de Pipo. Relaciones familiares.
Los relojes. La hora.
Las ovejitas. Números.

El avión: frases, expresiones y audición
Los perros. Traducción inglés-español.
Los monos. Traducción español-inglés.
Las tortugas. Construcción de frases.

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OTRAS OPCIONES DE JUGAR Y PRACTICAR INGLÉS:


- Producto "Aprende inglés con Pipo" disponible de descarga digital.



- Puede jugar desde cualquier ordenador conectado a Internet (PC, MAC, LINUX); suscríbase a La Nave de Pipo Online (sección de inglés) o, si lo prefiere, a "Aprende inglés con Pipo" de Las aventuras de Pipo Online .





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APRENDE A LEER CON PIPO 1 Nueva edición

¡EL MÉTODO MÁS EFICAZ PARA APRENDER A LEER JUGANDO!

PC & MAC CD-ROM
De 3 a 6 años
En español.
NUEVA EDICIÓN MEJORADA Y REVISADA
Aprende a leer con Pipo es un método interactivo y progresivo para aprender a leer. El programa es muy flexible para permitir ser adaptado a las diferentes metodologías de los maestros y a los diferentes ritmos de aprendizaje de los niños.

ESTA NUEVA VERSIÓN INCLUYE:
Modo pantalla completa, hojas de ejercicios de cada letra y hojas diploma para cada letra con opciones de impresión.
El objetivo lúdico del juego es terminar el mapa de la letras y llegar hasta el tesoro.
La edición especial incluye pegatinas y cuaderno.

APRENDERÁN DE UNA FORMA PROGRESIVA A LEER SÍLABAS, PALABRAS Y FRASES
En el mar se presentan las diferentes secciones de una cartilla: la letra y sus sílabas, las palabras y finalmente las frases. En cada sección, aparecen diferentes juegos donde se pondrá en práctica todo lo visto.

En todo momento se puede cambiar el tipo de letra: mayúsculas, minúsculas y enlazada (de caligrafía).

Sin modificar la configuración del programa, el juego permite un aprendizaje progresivo y dirigido automáticamente, donde se van introduciendo nuevas letras a medida que el niño va progresando. Este método resulta un complemento ideal al proceso de aprendizaje de la lecto-escritura.

El orden que se seguirá en el proceso de aprendizaje será:A L S N P T M RR R B D C Q H CH G GU F J Ñ Y Z V LL X K
Este comportamiento y los juegos a los que se tiene acceso pueden modificarse en la pantalla de configuración, ofreciendo una amplia gama de opciones para el ritmo de cada niño.
Incluye juegos "examen" que evalúan sus conocimientos y los motivan a mejorar su lectura. Puede cambiarlos desde "configuración" (tecla F8).


SECCIÓN DE LA CIGALA - JUEGOS DE LETRAS Y SÍLABAS
  • MEDUSAS. Identificar y discriminar letras. Escucha atentamente a Pipo y pulsa sobre todas las letras que te haya pedido.
  • COLOREA 1. Identificar sonido y grafía. Discriminar sílabas. Reforzar el aprendizaje de los colores.
  • BURBUJAS. Reconocer sílabas y asociar imágenes. Encaja la burbuja que te da el pez sobre otra que contenga la misma sílaba.
  • ESCARABAJO. Reconocer las sílabas en diferentes tipos de letra. Lleva al escarabajo de árbol en árbol, uniendo sílabas.
  • COLOREA 2. Nivel 2 para identificar sonido y grafía. Discriminar sílabas. Reforzar el aprendizaje de los colores.
  • ESTRELLAS. Aprender el recorrido que hay que seguir para escribir cada letra sobre papel. Pipo te enseña a escribir todas las letras de la cartilla. Para ello, une las estrellas de la letra siguiendo en orden ascendente la marcación por números.
  • TORTUGAS. Asociar las grafías a la lectura de las sílabas de la letra seleccionada. Pipo te propondrá buscar unas sílabas determinadas. Escucha bien y pulsa sobre la tortuga que lleve la sílaba mencionada.
  • COLOREA 3. Nivel 3, en modo pregunta, para identificar sonido y grafía. Discriminar sílabas.
  • RUINAS. Memorizar y discriminar sílabas. Tienes que buscar en las ruinas parejas de sílabas iguales. Permite que haya dos jugadores (representados cada uno por un personaje).
SECCIÓN DEL CANGREJO Y SECCIÓN DEL PEZ - PALABRAS
  • PECES. Reconocer de forma global las palabras. Asociar grafías. Encaja la burbuja en el pez que contenga la misma palabra.
  • PÁJAROS. Construir palabras a partir de sílabas. Discriminar grafías. Pulsa sobre el pájaro que lleva la sílaba necesaria para formar la palabra y llévalo hasta su lugar sobre el estante.
  • MONOS. Aprender las letras. Manipular el teclado. Secuenciar sucesivamente las letras. Usa el teclado de tu ordenador pulsando las letras de la palabra que dice Pipo y que aparecen en las hojas de los árboles de la selva.
  • CASTORES. Construir palabras a partir de sílabas. Discriminar grafías. Pulsa sobre el tronco del castor que lleva la sílaba necesaria para formar la palabra y llévalo hasta su lugar correspondiente en la orilla.
  • ARAÑAS. Perfeccionar la comprensión lectora y auditiva. Reconocer de forma global las palabras. Pulsa sobre la araña que lleva escrita la palabra que Pipo dicta.
  • SUBMARINOS. Reforzar la lectura de las palabras más sencillas de la cartilla. Asociar palabras con sus respectivas imágenes. Lee la palabra que aparece en el barco hundido y pulsa sobre el submarino que lleva la imagen correspondiente.
SECCIÓN DE LAS FOCAS - FRASES
  • ABEJAS. Construir frases. Discriminar palabras. Asociar grafías con sonido. Hay que ayudar a la abeja a montar la frase sobre el tronco. Para ello, selecciona las palabras de la copa del árbol y encájalas en en el tronco.
  • TUCÁN. Completar las frases. Discriminar palabras. Perfeccionar la comprensión lectora. Ayuda al tucán a seleccionar las palabras de la viga para completar las frases.
  • LIBÉLULAS. Desarrollar la comprensión lectora. Reforzar la memoria auditiva. Ayuda a la libélula a formar la frase que Pipo dice, sobre la canoa de Cuca.

OTRAS OPCIONES DE JUGAR Y PRACTICAR LECTURA Y LENGUA:
  • DESCARGA DIGITAL
    Producto "Aprende a leer con Pipo" disponible de .
  • LA NAVE DE PIPO ONLINE - sección de lengua -
    Suscríbase y podrá jugar desde cualquier ordenador conectado a Internet (PC, MAC, LINUX) o
  • LAS AVENTURAS DE PIPO ONLINE suscríbase y podrá jugar a "Aprende a leer con Pipo 1" desde cualquier ordenador conectado a Internet .
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MATEMÁTICAS CON PIPO Nueva edición


PC & MAC CD-ROM
De 3 a 7 años
Multi-idioma: español, inglés y catalán
NUEVA EDICIÓN MEJORADA Y REVISADA
Con este producto los niños se inician de la forma más divertida en el mundo de las matemáticas. Dirigido principalmente a niños entre los 3 y los 7 años de edad, si bien muchos juegos pueden utilizarse con ayuda a partir de los 2 años y en sus niveles superiores son adecuados para niños mayores de 7 años.

Las áreas didácticas son variadas: contar, ordenar series numéricas, operaciones de cálculo simples y complejas, secuencias lógicas, figuras geométricas, puzles, mediciones, operar con monedas...

ESTA NUEVA VERSIÓN INCLUYE:
Modo pantalla completa y un objetivo lúdico: conseguir cargas de energía para ayudar a los extraterrestres. La edición especial incluye un cuaderno de actividades y un juego de pentominó.

OTRAS OPCIONES DE JUGAR Y PRACTICAR MATEMÁTICAS:
- Producto "Matemáticas con Pipo" disponible de descarga digital.
- Puede jugar conectado a Internet; suscríbase a La Nave de Pipo Online o, si lo prefiere, a "Matemáticas con Pipo" de Las aventuras de Pipo Online .

MÁS INFORMACIÓN
Pulse aquí, pruebe algunos juegos y descargue las guías didácticas de los productos de mates.
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ORTOGRAFÍA CON PIPO

PC & MAC CD-ROM
De 6 a 12 años
En español
Con "Ortografía con Pipo", los niños aprenderán a escribir sin faltas de manera sencilla, divertida y práctica. El nivel más alto es adecuado incluso para adultos. Ambientado en el mundo de los dinosaurios, resolverán todo tipo de dudas ortográficas en miles de ejercicios útiles y divertidos.
Aprender a escribir correctamente siendo niños es fácil e importante de cara al futuro para mejorar su comunicación, tanto escrita como hablada.
La edición especial en cd-rom incluye un cuaderno de reglas ortográficas.
OTRAS OPCIONES DE JUGAR Y PRACTICAR ORTOGRAFÍA:
- Producto "Ortografía con Pipo" disponible de descarga digital.
- Puede jugar conectado a Internet; suscríbase La nave de Pipo Online (sección de lengua castellana).
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