jueves, 24 de febrero de 2011

APRENDE MÚSICA CON PIPO Nueva edición

PC & MAC CD-ROM
A partir de 3 años
Multi-idioma: español, inglés y catalán
NUEVA EDICIÓN MEJORADA Y REVISADA
Consultar ficha. Descargar desde PIPO DIGITAL.

LA MÚSICA ESTIMULA LA CREATIVIDAD
Desde el bazar se pueden visitar tres escenarios donde se dan a conocer los nombres de distintos instrumentos y se accede a un montón de juegos.

En cada uno de ellos hay muchos ejercicios musicales distintos con toda clase de objetivos didácticos y niveles diferenciados que permiten adaptarlo a niños y adultos.
 LOS NIÑOS ADORAN LA MÚSICA

Bazar: menú principal.
Bailan de forma natural, tararean, cantan y aprenden rápidamente las letras de las canciones infantiles. Les da seguridad emocional, confianza, porque se sienten comprendidos al compartir canciones, e insertados en un clima de ayuda, colaboración y respeto mutuo.

COMPOSICIÓN, NOTACIÓN MUSICAL, PENTAGRAMA, INSTRUMENTOS, MEMORIA AUDITIVA




LOS JUEGOS DE LA BANDA DE ROCK

Las caracolas: ejercitar la memoria musical de melodías infantiles.
El indio: nombre y ubicación de las notas en el teclado.
Los pajaritos: ubicación de las notas en el pentagrama.
El tren: ordenar según el tono (grave/agudo).

Ordenar según el tono.

LOS JUEGOS DE LA ORQUESTA CLÁSICA
Los peces: discriminación de sonidos.
El pincel: colorear y practicar las notas musicales.
Las arañas: leer el pentagrama en clave de Sol.
El hipopótamo: reproducir secuencias sonoras.
Leer el pentagrama en clave de sol.
LOS JUEGOS DE LAS FAMILIAS DE INSTRUMENTOS
La radio: crear y grabar melodías para luego aprenderlas.
El coche de Pipo: el nombre y el sonido de los instrumentos.
La nave espacial: aprender melodías populares.

Grabar y aprender melodías con distintos instrumentos.

Control de progresos lúdico (tecla F9): a medida que se resuelven los niveles de los juegos, se consiguen notas musicales que servirán para guardar las serpientes en el cesto del encantador.


Los adultos podrán consultar e imprimir una pantalla de puntuaciones completa donde se registran de manera personalizada los avances en cada juego. Se puede utilizar para animarlos a cumplir objetivos parciales.


Encantador de serpientes.



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