jueves, 6 de octubre de 2011

EL COLISEO (GEOGRAFÍA)

El emperador Vespasiano fue quien ordenó construir este coliseo sobre el 72 D.C. pero las obras no finalizarían hasta 8 años más tarde. Originalmente este edificio ovalado tenía cuatro plantas, la arena medía unos 76x46 m, tenía pasillos subterráneos y podía albergar a unos 50 000 espectadores.

 Actualmente es una de las atracciones turísticas más populares de la ciudad de Roma. Os presentamos un vídeo con una breve explicación sobre el coliseo que forma parte de los contenidos del producto en cd-rom "Geografía con Pipo" (también disponible de DESCARGA).
¿Sabrías ubicar Roma en un mapa? Puedes consultarlo ahora mismo en la sección de Conocimiento del Medio en PIPO ONLINE o, si lo prefieres, leer el artículo hasta el final y resolver la actividad que te proponemos. 

Uno de los objetivos escolares es promover el conocimiento del medio, donde los temas centrales son la naturaleza y el medio social. La importancia de su estudio viene dada por los valores que se le plantean al niño como: contacto con el mundo social y natural, la facilidad para observar fenómenos, los seres que existen en la naturaleza, objetos y acontecimientos. Así se pone en marcha la curiosidad del niño y se favorece su acercamiento a otras culturas.

 ¡UN ATLAS MUNDIAL CON EL QUE APRENDERÁN JUGANDO!
 Desde el planisferio se puede acceder a cualquiera de los quince mapas en que se ha dividido el mundo:

1. Europa occidental
2. Europa oriental
3. Escandinavia
4. Rusia y países del Este
5. Norte de África
6. Sur de África
7. Oriente Medio
8. Asia Meridional
9. Extremo Oriente
10. Sudeste asiático
11. América del Norte y Central
12. América del Sur
13. Oceanía
14. Polo Norte o Ártico
 15. Polo Sur o Antártida


Cada mapa se puede ver de 3 maneras: físico, político y una visión mixta. En la parte inferior de la pantalla hay un botón que sirve para cambiar de modo.

Hay diez juegos diferentes para practicar y recomendamos  revisar las presentaciones del tema.: colocar pegatinas de imágenes, colocar pegatinas de países, buscar países con el colibrí, colorear mapas, situar representaciones culturales con el dirigible, aprender capitales con la cigüeña, colocar banderas en los países, navegar con Pipo y aprender la latitud y longitud, repasar las capitales con los gatos y, finalmente, hacer parejas de banderas.

De cada juego, Pipo hace un seguimiento "adulto" en el que podemos consultar los puntos y el porcentaje resuelto del mismo (tecla F9). Y de cara a los niños, se persigue un objetivo lúdico: construir un avión con Pipo.

En el producto "Geografía con Pipo" incluye también otros juegos geográficos: 1. Los satélites: aprender los continentes y los océanos. 2. El castillo de puntos: une los puntos y aprende los continentes. 3. El laberinto: conceptos de orientación y dirección. 4. Los helicópteros: mares, ríos, montañas y lagos del mundo. 5. Crea tu país: orientación en el espacio. 6. Los puzles: aprende los continentes. 7. Las cometas: accidentes geográficos. 8. Los globos: husos horarios del mundo 9. La brújula: los puntos cardinales.

 Siempre tenemos a su disposición la guía didáctica para más información.

Gracias a las explicaciones sencillas, las ilustraciones y los juegos, los niños descubrirán de manera fácil y divertida nuestro planeta: animales, países, edificios y mucho más. Los juegos cuentan con diferentes niveles para poder adaptarlo a las distintas edades y capacidades de cada niño.

Antes de terminar, imprime esta actividad. Escribe las capitales de los países más grandes, ubica ROMA en el  mapa, anota los países que faltan (los más pequeños). Si lo necesitas con mayor calidad, descárgalo EN PDF aquí.
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lunes, 3 de octubre de 2011

NOVEDADES DE OCTUBRE DE LA NAVE ONLINE

Jugar con el ordenador es un apoyo ideal en el aula y también en casa, pues reforzará lo que estén aprendiendo en clase. En el apartado NAVE ONLINE, periódicamente añadimos nuevas actividades, organizadas por edades (de 2 hasta 12 años) y por asignaturas (lengua, matemáticas, inglés y conocimiento del medio). Este material funciona con las pizarras digitales Interactivas.

¿Tienes alguna sugerencia o idea de mejora? Escribe a pipoayuda@cibal.es o conéctate al facebook de Pipo o contacta a través de twitter.

PEQUES (0-3 años): LAS BURBUJAS.
Desde el apartado de las escenas puedes jugar a hacer parejas con las burbujas y, a la vez, estarás  practicando el vocabulario de tres temas diferentes: frutas, el tiempo atmosférico y vehículos. Este juego aparece también en otras edades pues cambiando ciertos matices se aumenta o disminuye la dificultad. Por ejemplo, en Peques tan solo se hacen 4 parejas y las imágenes están parcialmente visibles.

Al pulsar sobre los elementos, veremos cómo se escribe dicha palabra, además se colorea sílaba a sílaba y se vocaliza de manera clara y pausada. Siempre contamos con el botón tipo de letra para cambiar a letra enlazada o minúscula, aunque para los más pequeños recomendamos jugar en mayúsculas.

INFANTIL (4-6 años) - Sección matemáticas. UNIR PUNTOS.
¿Ya sabes qué se esconde en estos 6 ejercicios nuevos (del 6 al 12)? Para averiguarlo une los puntos en orden de menor a mayor y practicarás la serie numérica del 1 al 10. Pipo ayuda iluminando el número que debes pulsar y, cuando lo haces, refuerza el aprendizaje diciendo en voz alta el número.



PRIMER CICLO (6-8 años) - Sección matemáticas. EL DINERO.
Pipo te presenta las monedas y los billetes de euros y de dólares. Seguramente ya conocen algunos de ellos y les divertirá pulsar, dar color a la imagen y descubrir qué ocurre. Luego practica colocando las imágenes en su lugar como si se tratara de un libro de pegatinas. Dispone del botón tipo de letra para cambiar entre mayúsculas, minúsculas o enlazada.



SEGUNDO CICLO (8-10 años) - Sección matemáticas. SERIES.
Te presentamos ejercicios de series de números que siguen entre sí un orden lógico; debes teclear el número que continúa la serie y para ello debes averiguar cuál es la relación lógica entre los números. Presentamos 8 niveles diferentes, desde los más sencillos donde sumamos 1, 5, 10 a otros más complejos con series decrecientes y, finalmente, ejercicios variados.


TERCER CICLO (10-12 años): COORDENADAS.
Los puntos en los mapas y planos se localizan mediante las coordenadas, que son cada uno de los elementos que sirven para ubicarlos. Para escribirlos primero se escribe la coordenada horizontal y, tras una coma, la vertical.


Los ejes de coordenadas lo forman dos ejes perpendiculares entre sí, que se cortan en el origen. El eje horizontal se llama eje X y el eje vertical se llama eje Y.
Si necesitas empezar por uno más sencillo, prueba el ejercicio de coordenadas en primer y segundo ciclo.
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jueves, 29 de septiembre de 2011

Plan semanal

De la misma manera que nuestros hijos tienen una agenda y unos objetivos diarios en el cole, es importante también tenerlos cuando llegan a casa. Establecer una rutina para hacer los deberes puede ser lento al principio, pero a medida que pasen los días se hará más fácil.

Los siguientes puntos que vamos a comentar, son cosas fáciles de hacer y que pueden ayudar a tu hijo de manera efectiva.

1. Hacerse un plan semanal
Descarga el PDF de calidad. Apunta y consulta lo que hay que hacer cada día de la semana. La lista debe incluir deberes, actividades, tareas y también salidas (al parque, con amigos...).

2. Organizarse
Asegúrate que la mochila contiene los libros y materiales adecuados. Mejor preparar la mochila tranquilamente la noche anterior y deshacerla nada más llegar del cole.

3. Ojo con el lugar de estudio
El espacio donde se va a estudiar debería tener una buena iluminación, una mesa organizada, una silla cómoda y poco o nada de ruido. Conviene evitar las distracciones como música alta, mensajes y llamadas del móvil, televisión o juegos.


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viernes, 23 de septiembre de 2011

¡Cambiamos de estación!

Hoy empieza el otoño en el hemisferio norte de la Tierra. ¿Sabías que las estaciones del hemisferio Norte son opuestas a las del hemisferio sur?
Os dejamos una actividad acerca de las estaciones para colorear y escribir. Si lo queréis a mayor calidad, se puede descargar un PDF aquí.

La traslación de la Tierra, es decir, el movimiento de nuestro planeta alrededor del Sol, provoca que tengamos la sucesión de períodos donde hace calor y otros en los que hace frío. Las estaciones dependen de lo inclinado que está el eje de rotación de la Tierra en relación al Sol. Cuanto más inclinado hacia el Sol, éste se ve más alto en el cielo, hace más calor y es verano. Cuanto menos inclinado, el sol se ve más bajo, hace más frío y es invierno. 

¿Quieres saber más y poner en práctica todo estos conceptos jugando? Accede a la sección de NAVE ONLINE ahora mismo o al juego "Descubre el Universo con Pipo" en versión online o de descarga.
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jueves, 15 de septiembre de 2011

NOVEDADES "VUELTA AL COLE" EN LA NAVE ONLINE

El ordenador es un medio muy atractivo de cara a los más jóvenes de la casa y puede ser un apoyo y complemento ideal a las actividades que se realizan en el aula, que reforzará lo que estén aprendiendo en clase.

En el apartado NAVE ONLINE, periódicamente añadimos nuevas actividades, organizadas por edades (de 2 hasta 12 años) y por asignaturas (lengua, matemáticas, inglés y conocimiento del medio).

¿Tienes alguna sugerencia o idea de mejora? Escribe a pipoayuda@cibal.es o conéctate al facebook de Pipo o contacta a través de twitter.

PEQUES (0-3 años): LOS PECES DE LAS VOCALES.
Lanza burbujas con el cangrejo y atrapa el pez que te indica Pipo. En esta actividad los pequeños identifican las vocales por su grafía y sonido.
Los peces de las vocales.
Tanto en la sección de Peques como en Infantil, recomendamos empezar con las mayúsculas pues sus formas son más fáciles de reconocer y recordar, pero tiene la posibilidad, mediante el botón "tipo de letra", de cambiar y jugar también con letra minúscula y letra enlazada.

INFANTIL (3-6 años) - Sección temáticos. LAS LETRAS Y EL TECLADO
En esta actividad presentamos las letras del abecedario de manera escrita y hablada; simplemente se trata de pulsar sobre las letras y escuchar su nombre.
El abecedario
Se presenta el abecedario al completo en dos formas: en orden alfabético (abc) y en el orden que aparecen en el teclado (Qwerty).


PRIMER CICLO (6-8 años) Sección Matemáticas. PROBLEMAS.
Pipo presenta dos modos para resolver problemas, en ambos se puede utilizar la calculadora, pues ya tenemos otras secciones dedicadas a cálculo y agilidad mental. Aquí de lo que se trata es de entender los enunciados y saber qué operaciones realizar. Al finalizar un ejercicio, automáticamente se pasa al siguiente.


MODO COMPLETA. En este modo, Pipo ayuda en el planteamiento del problema, extrayendo los datos que son clave y preparando la operación a realizar. En concreto, se han añadido ejercicios del Nivel 1
(nº 23 y 24)  y del Nivel 2 (nº23 y 24).
Los cuadros rojos se rellenan con números y los verdes con signos.

MODO RESUELVE. En este modo, el niño debe pensar cuáles son los datos importantes del enunciado y qué operación es la que debe aplicar para resolverlo. Teclea la operación con la calculadora  y quedará reflejada en la pantalla. Al tener la respuesta correcta, hay que pulsar sobre la flecha verde y elegir las unidades. En concreto, se han añadido ejercicios en el Nivel 1 (del 11 al 15), en el Nivel 2 (del  13 al 15) y del Nivel 3 (nº 11).



SEGUNDO CICLO (8-10 años) Sección Matemáticas. MIDIENDO EL TIEMPO
A estas alturas ya sabemos que los segundos, los minutos y las horas son medidas de tiempo. Intenta responder a las preguntas y problemas que te proponemos ¡todo un reto! (Nivel 2 y Nivel 3)


TERCER CICLO (10-12 años) Sección Lengua. TIPOS DE ORACIONES.
Según la actitud de la persona que habla, podemos clasificar las oraciones en varios tipos. Os presentamos 3 actividades para repasar y reforzar las oraciones: clasificando en el barco, completando oraciones con el pterodáctilo y respondiendo a las preguntas del test.
Si tienes dudas, puedes consultar una pequeña teoría pulsando sobre el botón "birrete".

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lunes, 5 de septiembre de 2011

HORARIO

Vuelta al cole. Horario de Infantil, Primaria

Estamos a punto de empezar las clases. ¿Ya tenéis a punto carpetas, lápices, cuadernos y demás? Os dejamos una plantilla donde poder escribir los horarios de este curso. Si lo queréis, también está en formato PDF para imprimir con mayor calidad.

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miércoles, 31 de agosto de 2011

LAS NOTAS Y EL PENTAGRAMA

Los músicos tienen un idioma propio para leer y escribir música y, lo mejor de todo, es que es internacional; un músico japonés o uno alemán pueden entender una partitura que escribas tú.
 
¿Sabes qué es un pentagrama?
Son cinco líneas horizontales sobre las que se escriben las notas, los silencios y otros elementos musicales. Es una palabra de origen griego: penta significa cinco y grama significa escrito.

Os dejamos el enlace a la HOJA DE ACTIVIDADES de las notas en formato PDF para imprimir con calidad.
¿Quieres aprender más? Ya hace casi un mes que se puede acceder a la versión ONLINE de la nueva edición revisada y mejorada de "Aprende música con Pipo". La sección online permite jugar desde cualquier Windows PC, Linux o Mac conectado a Internet.
 
También te ofrecemos la opción de comprarla en DESCARGA digital o la de toda la vida en CD-ROM desde nuestra tienda.

Esta aventura empieza en el bazar de la ciudad, desde allí encontrarás varias escenas con muchos juegos: crear melodías en la radio, identicar los intrumentos y sus sonidos con el coche, aprender melodías infantiles con el ovni, ubicar las notas en el pentagrama con las arañas, diferenciar los sonidos graves de los agudos con el tren... En todos ellos se han revisado y mejorado los niveles y contenidos.

A medida que resuelves los distintos niveles, conseguirás notas musicales y podrás ayudar al encantador a esconder las serpientes en el cesto. Una forma divertida de hacer un seguimiento de los progresos y que los niños se sientan motivados a mejorar.

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